Zakaria, Taufan (2026) STRATEGI DIGITAL LEISURE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA: PERAN GAME AFTER WORK, MOTIVASI KERJA, DAN WORK RECOVERY PADA PEGAWAI KANTOR PUSAT BANK INDONESIA. Masters thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.
|
Text
Magister Manajemen_20402400367_fullpdf.pdf |
|
|
Text
Magister Manajemen_20402400367_pernyataan_publikasi.pdf Restricted to Registered users only |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh game after work terhadap work performance (kinerja), dengan work recovery sebagai variabel mediasi dan motivasi bermain game sebagai variabel moderasi pada pegawai generasi Milenial dan Gen Z di Kantor Pusat Bank Indonesia. Studi ini mengisi kekosongan dari riset terdahulu yang belum mempertimbangkan peran motivasi sebagai pemoderasi dalam hubungan game dan pemulihan, serta belum menguji dampak aktivitas game secara spesifik dalam konteks budaya kerja Indonesia. Selain itu, penelitian ini juga memperluas dimensi perilaku game after work melalui indikator frekuensi, durasi, jenis game, dan regularitas bermain, serta mengkaji keterkaitannya secara langsung dengan peningkatan kinerja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling – Partial Least Square (SEM-PLS). Sampel sebanyak 150 responden dipilih menggunakan teknik purposive sampling dengan kriteria pegawai tetap yang aktif bekerja dan masuk kategori generasi Milenial dan Gen Z. Model penelitian ini dibangun berdasarkan Effort-Recovery Theory, Conservation of Resources Theory, Self-Determination Theory, dan Recovery Experience Framework, yang menjelaskan pentingnya recovery melalui aktivitas leisure seperti salah satunya adalah bermain game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game after work berpengaruh positif terhadap work recovery, dan work recovery berpengaruh positif terhadap work performance. Motivasi bermain game terbukti memoderasi hubungan antara game after work dan work recovery. Selain itu, work recovery memediasi pengaruh antara game after work dan work performance. Penelitian ini memberikan wawasan baru kepada organisasi dan kepada pekerja bahwa dapat mempertimbangkan strategi digital leisure, seperti bermain game setelah kerja, sebagai sarana pemulihan psikologis yang mendukung peningkatan kinerja pegawai, khususnya bagi generasi muda pekerja. Penelitian ini memperluas literatur tentang work recovery dalam konteks digital leisure dan memperkenalkan peran motivasi intrinsik dalam memperkuat manfaat pemulihan dari aktivitas bermain game.
Kata kunci: game after work, motivasi bermain, work recovery, work performance (kinerja), digital leisure
| Dosen Pembimbing: | Ratnawati, Alifah | nidn0611106301 |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Masters) |
| Subjects: | H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD28 Management. Industrial Management |
| Divisions: | Pascasarjana > Mahasiswa Pascasarjana - Tesis Magister Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Mahasiswa Pascasarjana - Tesis Magister Manajemen Pascasarjana |
| Depositing User: | Pustakawan 5 UNISSULA |
| Date Deposited: | 09 Apr 2026 02:49 |
| URI: | https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/45628 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
