Yonshen, Naufal Dzakwan (2025) ACADEMIC ATTITUDE BASED GAMIFICATION DI GENERASI Z. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.
Manajemen_30402100175_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Repository staff only
File Pdf (554kB)
Manajemen_30402100175_fullpdf.pdf
Restricted to Repository staff only
File Pdf (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti gamifikasi terhadap sikap akademis pada mahasiswa Universitas Islam Sultan Agung Semarang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan data penelitian berupa data primer dan data sekunder. Populasi dalam penelitian ini yaitu mahasiswa Universitas Islam Sultan Agung Semarang, untuk sampelnya menggunakan metode purpose sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan menggunakan cara wawancara. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan kegiatan reduksi data (data reduction), penyajian data (data display), serta penarikan dan pengujian kesimpulan (drawing and veryfying conclusing). Hasil dari penelitian ini yaitu gamifikasi memiliki 2 indikator kognitif dan afektif. Kognitif memiliki hasil yaitu keterlibatan mahasiswa, motivasi dan minat belajar mahasiswa, keterampilan berpikir kritis. Sedangkan untuk afektif memiliki hasil yaitu pembelajaran kuis, simulasi peran, adanya kerjasama tim, dan kompetisi yang sehat membuat mahasiswa merasa senang dan tertarik dengan pembelajaran.
Kata Kunci: Gamification, Academic Attitude
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD28 Management. Industrial Management |
| Divisions: | Fakultas Ekonomi dan Bisnis Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Mahasiswa FEB - Skripsi Manajemen |
| Date Deposited: | 20 Aug 2025 07:53 |
| URI: | https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/41409 |
