library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

Aplikasi Pembelajaran Tematik Kelas Dua Sd Berbasis Android Dengan Menggunakan Game Maker Studio (GMS)

Detail Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran Tematik Kelas Dua Sd Berbasis Android Dengan Menggunakan Game Maker Studio (GMS)

Musyafak, Musyafak (2015) Aplikasi Pembelajaran Tematik Kelas Dua Sd Berbasis Android Dengan Menggunakan Game Maker Studio (GMS). Undergraduate thesis, Fakultas Teknologi Industri UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
cover.pdf
PDF
Text
daftar pustaka.pdf

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini pesat dimana yang telah kita ketahui dalam dunia pekerjaan maupun pendidikan, lebih mengutamakan teknologi komputer maupun gadget, dan juga para pelajar atau siswa/I dalam mempermudah proses belajar. Anak yang berada di kelas awal SD adalah anak yang berada pada rentangan usia dini. Masa yang sangat penting bagi kehidupan seseorang.Pada masa ini seluruh potensi yang dimiliki anak perlu didorong sehingga secara optimal. Karakteristik perkembangan fisiknya telah mencapai kematangan, mereka telah mampu mengontrol tubuh dan keseimbangannya. Cara belajar anak memiliki cara tersendiri dalam memahami dan beradaptasi dengan lingkungannya (teoriperkembangankognitif).
Secara etimologi, kurikulum berasal dari kata Bahasa latin curerer yaitu pelari, dan curerer yang artinya tempat berlari. Pada awalnya kurikulum adalah suatu jarak yang harus ditempuh oleh pelari mulai dari garis start sampai dengan finish. Kemudian kurikulum tersebut digunakan dalam dunia pendidikan, dengan pengertian sebagai rencana dan pengaturan tentang sejumlah mata pelajaran yang harus dipelajari peserta didik dalam menempuh pendidikan di lembaga pendidikan. Dan pengertian Kurikulum 2013 adalah Kurikulum yang melakukan penyerdahanaan, dan tematik-integratid, menambah jam pelajaran dan bertujuan untuk mendorong peserta didik atau siswa, mampu lebih baik dalam melakukan observasi, bertanya, bernalar, dan mempresentasikan apa yang mereka peroleh atau mereka ketahui setelah menerima materi pembelajaran dan diharapkan siswa kita memiliki kompetensi sikap, keterampilan, dan pengetahuan jauh lebih baik. Kurikulum 2013 merupakan penyempurnaan dari kurikulum sebelumnya, setiap kurikulum pasti memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.
Aplikasi pembelajaran ini menjadi alternatife untuk media pembelajaran bagi anak-anak. Dengan mengenalkan beberapa kontens soal pembelajaran yang menarik di dalam aplikasi Tematik asik ini. Spesifikasi aplikasi minimum adalah Android V2.3.5 (Gingerbread) dan untuk spesifikasi rekomendasi adalah Android V4.4.2 (KitKat). Sehingga dapat meningkatkan mutu pendidikan dan niat anak-anak untuk belajar. Aplikasi pembelajaran tematik ini ditujukan kepada anak kelas 2 SD.

Keyword :teknologi, pendidikan, kurikulum 2013,Android,Aplikasi

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Fakultas Teknologi Industri
Fakultas Teknologi Industri > Mahasiswa FTI - Skripsi Teknik Informatika
Date Deposited 17 Feb 2016 03:58
Last Modified 17 Feb 2016 03:58
URI https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/3168

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints