library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI AYO SINAU AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KELAS III A SD MA’HAD ISLAM SEMARANG)

Detail Tugas Akhir

IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI AYO SINAU AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KELAS III A SD MA’HAD ISLAM SEMARANG)

SAKINAH, SAKINAH (2022) IMPLEMENTASI FITUR PENGACAK SOAL MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI AYO SINAU AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KELAS III A SD MA’HAD ISLAM SEMARANG). Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Teknik Informatika_32601700023_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (48kB)
PDF
Text
Teknik Informatika_32601700023_fullpdf.pdf

Abstract

Saat ini model pembelajaran siswa dikelas cukup bervariatif diantaranya
adalah dengan memperlihatkan video yang berkaitan dengan materi terkait
menggunakan media ajar yang telah banyak tersedia di ruang kelas. Namun, tidak
semua akan berjalan optimal, apalagi jenis pelajaran yang dinilai megharuskan
lebih banyak latihan. Selain itu dimasa akhir pandemi ini, siswa perlu beradaptasi
kembali dengan cara belajar yang dinilai baru. Yang semula belajar dirumah ,
menjadi full di sekolah. Salah satu mata pelajaran yang dinilai perlu banyak latihan
dan pemahaman adalah Bahasa Jawa kompetensi dasar Aksara Jawa. Pada
pelajaran muatan lokal ini, anak anak diharuskan menghafal bentuk tulisan dan
bunyinya. Dalam hal ini diperlukan metode pengajaran yang dinilai dapat
membantu memantau dan meningkatkan pembelajaran dirumah, namun juga dapat
dilakukan di sekolah. Karena pokok permasalahan tersebut, penulis menemukan
Salah satu model pembelajaran yang menarik yaitu dengan membuat Game yang
dapat merecord kemajuan dan menampikan soal tanpa diulang agar siswa lebih
berkonsentrasi. Metode yang digunkan adalah Fisher Yates Shuffle. merupakan
metode pengacakan soal tanpa perulangan bersarang. Hal ini sangat cocok untuk
model pembelajaran yang megharuskan mengingat dengan baik.

Kata kunci : Game, Fisher Yates Shuffle, Bahasa Jawa

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Fakultas Teknologi Industri
Fakultas Teknologi Industri > Mahasiswa FTI - Skripsi Teknik Informatika
Date Deposited 17 Jul 2023 06:35
Last Modified 17 Jul 2023 06:35
URI https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/29652

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints