library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT PRACTICES BASED GAMIFICATION IN STUDENT’S ORGANIZATION

Detail Tugas Akhir

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT PRACTICES BASED GAMIFICATION IN STUDENT’S ORGANIZATION

Rahayu, Indah (2020) HUMAN RESOURCES MANAGEMENT PRACTICES BASED GAMIFICATION IN STUDENT’S ORGANIZATION. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
cover.pdf
PDF
Text
daftar isi.pdf
PDF
Text
daftar pustaka.pdf
PDF
Text
abstrak.pdf
PDF
Text
bab I.pdf
PDF
Text
publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (188kB)
PDF
Text
bab II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (413kB)
PDF
Text
bab III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (407kB)
PDF
Text
bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (615kB)
PDF
Text
bab V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (384kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun model dan konsep baru tentang gamification dalam proses Manajemen Sumber Daya Manusia (SDM) dalam organisasi mahasiswa. Perkembangan teknologi dalam digitalisasi telah mengubah konsep Manajemen Sumber Daya Manusia (SDM) di era globalisasi, yang awalnya secara manual bergeser ke arah digitalisasi. HRM adalah salah satu bidang dan peran manusia dalam organisasi. Praktik- praktik HRM termasuk rekrutmen dan seleksi, pelatihan dan pengembangan, kompensasi, maintenance dan separation. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang melibatkan 11 ketua anggota organisasi mahasiswa di 9 fakultas di Universitas Islam Sultan Agung di Semarang. Analisis data menggunakan analisis interaktif yang langkah-langkahnya mulai dari pengumpulan data, penyajian data, dan akhirnya menarik kesimpulan. Hasil Penelitian ini menghasilkan definisi konsep human resources management based gamification dan menemukan 24 tema praktik HRM based gamification.
Kata Kunci : Sumber Daya Manusia, Gamification, Organisasi Mahasiswa

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints