library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

GAMIFIED TRAINING: A NEW CONCEPT TO IMPROVE TEAM’S SOFTSKILLS

Detail Tugas Akhir

GAMIFIED TRAINING: A NEW CONCEPT TO IMPROVE TEAM’S SOFTSKILLS

RAHAYU, TINA (2019) GAMIFIED TRAINING: A NEW CONCEPT TO IMPROVE TEAM’S SOFTSKILLS. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Cover.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (722kB)
PDF
Text
Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (22kB)
PDF
Text
Daftarisi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (23kB)
PDF
Text
publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (149kB)
PDF
Text
babI.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (35kB)
PDF
Text
babII.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (82kB)
PDF
Text
babIII.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (52kB)
PDF
Text
babIV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (215kB)
PDF
Text
babV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (25kB)
PDF
Text
daftar_pustaka.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (70kB)
PDF
Text
lampiran.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (381kB)

Abstract

Penelitian ini mendiskusikan konsep baru tentang “gamified training” melalui pemimpin yang berorientasi pada kreativitas dalam meningkatkan team softskills individu, yaitu communication skills, creative intelligence dan collaboration skills. Perancangan pelatihan melalui gamification akan menghasilkan pelatihan yang efektif dan tepat sasaran. Sampel yang digunakan sebesar 106 individu yang bekerja dalam sebuah tim di Indonesia. Teknik analisis data menggunakan regresi dengan bantuan SPS 22. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh positif signifikan antara creative oriented leadership dan gamified training. Selanjutnya gamified training juga terbukti meningkatkan team softskills yaitu communication skills, creative intelligence, dan collaboration skills.

Kata kunci: Creative Oriented Leadership, Gamified training, Communication skills, Creative intelligence, dan Collaboration skills.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints