library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PERANAN PENDEKATAN EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DAN LOYALITAS KONSUMEN PADA C.M JAYA HONDA SEMARANG TENGAH

Detail Tugas Akhir

PERANAN PENDEKATAN EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DAN LOYALITAS KONSUMEN PADA C.M JAYA HONDA SEMARANG TENGAH

FAIZIN, ANAS (2016) PERANAN PENDEKATAN EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DAN LOYALITAS KONSUMEN PADA C.M JAYA HONDA SEMARANG TENGAH. Undergraduate thesis, Fakultas Ekonomi UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER_1.pdf
[thumbnail of PUBLIKASI.jpg]
Preview
Image
PUBLIKASI.jpg
PDF
Text
DAFTAR ISI_1.pdf
PDF
Text
BAB I_1.pdf
PDF
Text
BAB Ii_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (190kB)
PDF
Text
BAB III_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (139kB)
PDF
Text
BAB IV_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (279kB)
PDF
Text
BAB V_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (13kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA_1.pdf

Abstract

Experiential marketing adalah untuk membangun hubungan yang langgeng
dengan pelanggan. Experiential marketing dapat dihadirkan melalui unsur yaitu
feel, think, act, dan relate. Experiential Marketing sangat bermanfaat untuk
meningkatkan kepuasan konsumen dan loyalitas konsumen. Tujuan dalam penelitian
ini adalah : untuk menganalisis pengaruh feel, think, act, dan relate terhadap
kepuasan konsumen. Untuk menganalisis pengaruh feel, think, act, relate dan
kepuasan konsumen terhadap loyalitas konsumen.
Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang membeli sepeda motor
Honda di C.M Jaya Honda Semarang Tengah, adapun sampel yang di peroleh
dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling adalah sebanyak 92
responden. Jenis data yang dipergunakan adalah data primer, dengan menggunakan
metode pengumpulan data kuesioner. Alat analisis yang dipergunakan adalah path
analysis.
Hasil pengujian di peroleh hasil : feel berpengaruh positif terhadap kepuasan
dan loyalitas konsumen. Think berpengaruh positif terhadap kepuasan dan loyalitas
konsumen. Act berpengaruh positif terhadap kepuasan dan loyalitas konsumen.
Relate berpengaruh positif terhadap kepuasan dan loyalitas konsumen. Kepuasan
berpengaruh positif terhadap loyalitas konsumen. Kepuasan bukan merupakan
variabel intervening di antara pengaruh feel, think, act dan relate terhadap loyalitas
konsumen.

Kata kunci : Experiential Marketing, Kepuasan Konsumen Dan Loyalitas Komsumen

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints