Nikmah, Alfiyatun (2017) PENINGKATAN KREATIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA VIDEO DI KELAS III SD ISLAM SULTAN AGUNG I SEMARANG. Undergraduate thesis, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISSULA.

Text
ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (88kB)
Text
BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (103kB)
Text
PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (103kB)
Text
DAFTAR ISI_1.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (1MB)
Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (302kB)
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (872kB)
Text
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (554kB)
Text
COVER_1.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (2MB)
Text
BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (89kB)
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (149kB)

Abstract

Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan sebanyak 2 siklus. Tiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pembahasan dan refleksi. Subyek penelitian adalah siswa kelas III SD Islam Sultan Agung 1 Semarangyang berjumlah 34 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, wawancara, dokumentasi dan tes. Adanya peningkatan kreativitas siswa ditunjukan dengan peningkatan indikatorkreativitas siswa dalam setiap siklusnya. Pada siklus I memperoleh skor sebanyak 1900 dengan presentase 74,5% termasuk kriteria kreativitas baik. Pada siklus II memperoleh skor sebanyak 2163 dengan persentase 87,39% termasuk kriteria kreativitas sangat baik. Adanya peningkatan prestasi belajar siswa yang ditunjukkan dengan peningkatan prestasi belajar pada setiap siklusnya. Pada siklus I dengan nilai rata-rata 73,29 dan persentase ketuntasan kelas 73,529%. Pada siklus II dengan nilai rata-rata 83,10 dan persentase ketuntasan kelas 90,90%. Berdasarkan hasil penelitian di atas, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan model scrambleberbantuan dengan media video dapat meningkatkan kreativitas dan prestasi belajar PKn di kelas III SD Islam Sultan Agung 1 Semarang..

Kata Kunci : Kreativitas, Prestasi Belajar, Scramble

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Mahasiswa FKIP - Skripsi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Date Deposited: 24 Nov 2017 02:45
Last Modified: 24 Nov 2017 02:45
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/8002

Actions (login required)

View Item
View Item