library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR PAI SISWA KELAS X DI MAN 3 MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026

Detail Tugas Akhir

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR PAI SISWA KELAS X DI MAN 3 MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026

SYAHIROH, TALITHA HASNA ULYATUS (2026) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR PAI SISWA KELAS X DI MAN 3 MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Agama Islam_31502200094_fullpdf.pdf
PDF
Text
Pendidikan Agama Islam_31502200094_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (59kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game educaplay terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI di MAN 3 Magetan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional melalui analisis regresi linear sederhana. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa MAN 3 Magetan dengan jumlah sampel sebanyak 80 responden. Teknik pengumpulan data menggunakan angket untuk variabel penggunaan media educaplay dan dokumentasi nilai untuk variabel hasil belajar PAI. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas, regresi linear sederhana, uji t, uji F, dan koefisien determinasi (R²). Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi uji Kolmogorov-Smirnov sebesar 0,059 > 0,05. Hasil regresi linear sederhana menunjukkan adanya pengaruh positif dan signifikan antara penggunaan media game educaplay terhadap hasil belajar PAI dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 < 0,05. Uji F menunjukkan nilai F hitung sebesar 305,301 dengan signifikansi < 0,001 yang berarti model regresi signifikan. Nilai koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,797 menunjukkan bahwa penggunaan media educaplay memberikan kontribusi pengaruh sebesar 79,7% terhadap hasil belajar PAI. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran game educaplay efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PAI di MAN 3 Magetan.

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Educaplay, Hasil Belajar, Pendidikan Agama Islam, Efektivitas.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints