library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

THE INFLUENCE OF ONLINE PUZZLE GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF THE TENTH GRADE STUDENTS IN SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 SEMARANG IN THE ACADEMIC YEAR 2017/2018 FINAL PROJECT

Detail Tugas Akhir

THE INFLUENCE OF ONLINE PUZZLE GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF THE TENTH GRADE STUDENTS IN SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 SEMARANG IN THE ACADEMIC YEAR 2017/2018 FINAL PROJECT

Umi, Badriyatul (2018) THE INFLUENCE OF ONLINE PUZZLE GAME TO IMPROVE SPEAKING SKILL OF THE TENTH GRADE STUDENTS IN SMA ISLAM SULTAN AGUNG 3 SEMARANG IN THE ACADEMIC YEAR 2017/2018 FINAL PROJECT. Undergraduate thesis, Fakultas Bahasa dan Ilmu Komunikasi UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (836kB)
PDF
Text
ABSTRACT.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (348kB)
PDF
Text
TABLE OF CONTENT.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (299kB)
[thumbnail of surat pernyataan.docx]
Text
surat pernyataan.docx
Restricted to Registered users only
PDF
Text
CHAPTER I.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (304kB)
PDF
Text
CHAPTER II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (340kB)
PDF
Text
CHAPTER III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (570kB)
PDF
Text
CHAPTER IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (411kB)
PDF
Text
CHAPTER V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (260kB)
PDF
Text
REFERENCES.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (401kB)

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui kemampuan siswa salam berbicara dengan menggunakan Online Puzzle Game untuk siswa kelas sepuluh di SMA Islam Sultan Agung 3 Semarang pada tahun ajaran 2017/2018. Design penelitian ini adalah riset eksperimental yang termasuk dalam metode kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas sepuluh SMA Islam Sultan Agung 3 Semarang dengan total populasi 79 siswa. Peneliti menggunakan dua kelas sebagai sampel yaitu: X IPA 1 sebagai kelas kontrol dan X IPA 2 sebagai kelas eksperimen. Untuk mengetahui validitas dan reliabilitas instrumen, peneliti mengumpulkan data dari X IPS 2 sebagai kelas try out. Untuk mengumpulkan data peneliti menggunakan dua jenis tes: pre-tes dan post-tes. Kemudian data dari tes tersebut dianalisis dengan menggunakan SPSS Windows versi 16.0 untuk mendapatkan hasil dari tes tersebut.
Hasil dari uji t menunjukkan bahwa nilai t memperoleh 2.999 lebih besar dari t table, dengan sig. (2-tiled) menunjukkan 0,004 lebih rendah dari 0,05. Hal itu menunjukkan bahwa ada perbedaan signifikan antara kelas kontrol dan kelas experimen. Hal ini bisa disimpulkan bahwa H0 ditolak dan H1 diterima. Hal itu menunjukkan bahwa mengajar berbicara menggunakan Puzzle Game Online dapat mengembangkan kemampuan berbicara siswa.
Kata Kunci: Puzzle Game Online, Kemampuan Berbicara, Riset Eksperimental.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints