library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

ALGORITMA GREEDY PADA GAME EDUKASI MOBILE ‘GREEDY MATH’ BERBASIS ANDROID

Detail Tugas Akhir

ALGORITMA GREEDY PADA GAME EDUKASI MOBILE ‘GREEDY MATH’ BERBASIS ANDROID

HIDAYAH, NURUL (2017) ALGORITMA GREEDY PADA GAME EDUKASI MOBILE ‘GREEDY MATH’ BERBASIS ANDROID. Undergraduate thesis, Fakultas Teknologi Industri UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
DAFTAR ISI.pdf
PDF
Text
COVER.pdf
PDF
Text
PUBLIKASI.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (309kB)
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (286kB)
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (1MB)

Abstract

Algoritma greedy merupakan algoritma sederhana yang dapat memecahkan masalah optimalisasi dengan kecepatan pada proses penyelesaian masalahnya. Algoritma greedy ini diimplementasikan ke dalam game Greedy Math yang merupakan game edukasi bertema matematika penjumlahan. Persoalan yang harus dipecahkan pemain dalam memainkan game ini adalah dengan menggunakan angka seminimal mungkin untuk dapat menjumlahkan bilangan yang ada pada soal. Pengimplementasian algoritma greedy dalam game ini adalah sebagai pembanding yang akan menentukan menang atau kalahnya pemain. Performansi algortima diuji dengan memasukkan input jawaban pemain kemudian dibandingkan dengan jawaban greedy. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma greedy dapat memecahkan persoalan dalam game Greedy Math. Meski memiliki kelemahan bahwa hasil greedy tidak selalu optimal, namun hal ini justru dapat dimanfaatkan sebagai peluang bagi pemain dalam memenangkan permainan.

Kata kunci: Game edukasi, matematika, optimalisasi, algoritma greedy

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects T Technology > T Technology (General)
Divisions Fakultas Teknologi Industri
Fakultas Teknologi Industri > Mahasiswa FTI - Skripsi Teknik Informatika
Date Deposited 06 Mar 2018 03:02
Last Modified 06 Mar 2018 03:02
URI https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/10452

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints