Nugraheny, Bintari Mahar (2016) HUBUNGAN ANTARA MOTIF BERMAIN DENGAN KECANDUAN GAME POKEMON GO PADA REMAJA DI KOMUNITAS GAMER YOGYAKARTA. Undergraduate thesis, Fakultas Psikologi UNISSULA.

[thumbnail of COVER_1.pdf]
Preview
Text
COVER_1.pdf

| Preview Download (599kB)
[thumbnail of PUBLIKASI.pdf]
Preview
Text
PUBLIKASI.pdf

| Preview Download (92kB)
[thumbnail of ABSTRAK_1.pdf]
Preview
Text
ABSTRAK_1.pdf

| Preview Download (10kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI_1.pdf]
Preview
Text
DAFTAR ISI_1.pdf

| Preview Download (99kB)
[thumbnail of BAB I_1.pdf] Text
BAB I_1.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (171kB)
[thumbnail of BAB II_1.pdf] Text
BAB II_1.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (189kB)
[thumbnail of BAB III_1.pdf] Text
BAB III_1.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (123kB)
[thumbnail of BAB Iv_1.pdf] Text
BAB Iv_1.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (370kB)
[thumbnail of BAB V_1.pdf] Text
BAB V_1.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (8kB)
[thumbnail of daftar pustaka_1.pdf]
Preview
Text
daftar pustaka_1.pdf

| Preview Download (145kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empiris hubungan antara motif bermain dengan kecanduan game Pokemon Go pada remaja. Hipotesis yang diajukan pada penelitian ini ada hubungan positif antara motif bermain dengan kecanduan game Pokemon Go pada remaja.
Populasi dalampenelitian adalah gamer remaja di Komunitas Pokemon Go Yogyakartadengan sampel sebanyak 60 orang.Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purpossive sampling.Skala yang dipakai dalam penelitian ini adalah skala kecanduan game Pokemon Go dan skala motif bermain.Analisis data dalampenelitianinimenggunakanteknik korelasi product moment.
Hasil penelitian diperoleh nilai korelasi rxy = 0,924 dengan p = 0,000 (p < 0,01) dan koefisien determinasi R2 = 0,854. Hasil tersebut menunjukkan ada hubungan positif yang sangat signifikan antara motif bermain dengan kecanduan game Pokemon Gopada remaja. Sumbangan efektif yang diberikan variabel motif bermain terhadap kecanduan game Pokemon Go sebesar 85,4%, sedangkan 14,6% yang lainnya dipengaruhi oleh variabel lain.

Kata kunci: Kecanduan game Pokemon Go, motif bermain.

Dosen Pembimbing: UNSPECIFIED | UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Psikologi
Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Pustakawan 1 UNISSULA
Date Deposited: 11 Nov 2016 01:53
Last Modified: 11 Nov 2016 01:53
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/5824

Actions (login required)

View Item View Item