library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING MATERI GAYA SISWA KELAS IV SDN MUKTIHARJO LOR

Detail Tugas Akhir

PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING MATERI GAYA SISWA KELAS IV SDN MUKTIHARJO LOR

Carika, Tri Ayu (2016) PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING MATERI GAYA SISWA KELAS IV SDN MUKTIHARJO LOR. Undergraduate thesis, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
abstrak_1.pdf
PDF
Text
daftar isi_1.pdf
PDF
Text
bab I_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)
PDF
Text
bab III_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)
PDF
Text
bab II_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (2MB)
PDF
Text
cover_1.pdf
PDF
Text
daftar pustaka_1.pdf
PDF
Text
bab V_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (4MB)
PDF
Text
bab IV_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (4MB)

Abstract

Hasil belajar IPA di SDN Muktiharjo Lor Semarang kelas IV-A tahun ajaran 2015/2016, menunjukkan bahwa siswa dikelas belum mencapai ketuntasan belajar di dukung dari data pra penelitian pada proses pembelajaran karakter rasa ingin tahu siswa belum terlihat. Penelitian ini dilakukan untuk meningkatkan karakter rasa ingin tahu dan hasil belajar siswa dengan menerapkan model pembelajaran role plyaing. Model pembelajaran Interaktif dengan pembelajaran role playing dilaksanakan pada proses pembelajaran IPA materi gaya. Siswa dibagi dalam lima kelompok dan tiap kelompok terdiri dari lima atau enam siswa, akan tetapi berbeda pada siklus II siswa dibagi menjadi 9 kelompok yang terdiri dari 3 siswa. Tiap kelompok ditugaskan untuk membuat skenario dari hasil penyelidikannya untuk menjawab pertanyaan dari guru yang berkaitan dengan materi gaya pada kehidupan sehari-hari, kemudian tiap kelompok mempresentasikan hasil penyelidikannya di depan kelas dan dari kelompok lainnya memperoleh giliran untuk bertanya jika ada hal yang masih belum jelas. Penelitian ini dilaksanakan pada siswa kelas IV-A di SDN Muktiharjo Lor Semarang yang terdiri dari 27 siswa. Metode Penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan 2 siklus. Masing-masing siklus terdiri dari kegiatan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, angket dan tes, sedangkan teknik analisis data menggunakan teknik analisis data kuantitatif. Karakter rasa ingin tahu siswa dari siklus 1 ke siklus 2 mengalami peningkatan. Hal ini didapatkan dari data observasi karakter rasa ingin tahu siswa siklus 1 ke siklus 2 skor rata-ratanya meningkat dari persentase 76,29% dengan kriteria “baik” menjadi 87.59% dengan kriteria “sangat baik”. Melihat dari hasil angket di siklus II rasa ingin tahu siswa secara keseluruhan mencapai 3,9 dengan klasifikasi “baik”, sedangkan skor nilai akhir dalam bentuk persentase mencapai 77,66% nilai termasuk kriteria “baik”. Hasil belajar kognitif siswa juga mengalami peningkatan. Pencapaian ketuntasan klasikal pada siklus 1 mencapai 55,55% dan siklus 2 mencapai 96.29%. Model pembelajaran role playing terbukti dapat meningkatkan rasa ingin tahu dan hasil belajar siswa SD.

Kata kunci : Role Playing, Karakter, Rasa Ingin Tahu, Hasil Belajar

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints