library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES PADA SISWA SMA

Detail Tugas Akhir

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES PADA SISWA SMA

Wulandari, April (2026) HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES PADA SISWA SMA. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Ilmu Keperawatan_30902200043_fullpdf.pdf
PDF
Text
Ilmu Keperawatan_30902200043_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (821kB)

Abstract

Kecanduan game online seringkali berhubungan dengan stres yang dialami oleh remaja. Remaja yang mengalami stres lebih rentan untuk mencari pelarian melalui game online, yang memberikan mereka perasaan pengalihan sementara. Namun, meskipun game online dapat mengurangi stres dalam jangka pendek, kecanduan game online justru dapat memperburuk kondisi psikologis remaja, meningkatkan kecemasan, gangguan tidur, dan memengaruhi hubungan sosial serta akademik mereka.
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Tingkat Stres Pada Siswa SMA.
Metode : Penelitian ini dilakukan dari bulan September-Oktober di SMA N 11 Semarang dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain cross-sectional. Populasi penelitian ini adalah Siswa kelas 11 SMA N 11 Semarang sebanyak 216 siswa, dengan jumlah sampel yang ditentukan menggunakan teknik purposive sampling yang dihitung menggunakan rumus slovin. Pengumpulan data dilakukan menggunakan dua instrumen, yaitu kuesioner kecanduan game online (9 item) dan kuesioner DASS-14 untuk mengukur tingkat stres. Analisa data meliputi analisis univariat untuk melihat distribusi frekuensi, serta analisis bivariat menggunakan uji Chi-Square dengan tingkat signifikansi 0,05.
Hasil : Penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas siswa memiliki tingkat kecanduan game online kategori tinggi (35%) serta tingkat stres pada kategori ringan (42,1%). Hasil uji Chi-square menunjukkan nilai p = 0,039, yang terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dengan tingkat stres pada siswa SMA N 11 Semarang.
Kesimpulan : Bahwa semakin tinggi tingkat kecanduan game online, semakin besar kemungkinan siswa mengalami tingkat stres yang lebih tinggi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi sekolah, tenaga kesehatan, dan orang tua untuk memberikan edukasi serta intervensi dalam mengurangi dampak negatif kecanduan game online pada remaja.
Kata Kunci : Kecanduan game online, stres, siswa SMA

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints