Wulandari, April (2026) HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES PADA SISWA SMA. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

[thumbnail of Ilmu Keperawatan_30902200043_fullpdf.pdf] Text
Ilmu Keperawatan_30902200043_fullpdf.pdf

| Download (1MB)
[thumbnail of Ilmu Keperawatan_30902200043_pernyataan_publikasi.pdf] Text
Ilmu Keperawatan_30902200043_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (821kB)

Abstract

Kecanduan game online seringkali berhubungan dengan stres yang dialami oleh remaja. Remaja yang mengalami stres lebih rentan untuk mencari pelarian melalui game online, yang memberikan mereka perasaan pengalihan sementara. Namun, meskipun game online dapat mengurangi stres dalam jangka pendek, kecanduan game online justru dapat memperburuk kondisi psikologis remaja, meningkatkan kecemasan, gangguan tidur, dan memengaruhi hubungan sosial serta akademik mereka.
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Tingkat Stres Pada Siswa SMA.
Metode : Penelitian ini dilakukan dari bulan September-Oktober di SMA N 11 Semarang dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain cross-sectional. Populasi penelitian ini adalah Siswa kelas 11 SMA N 11 Semarang sebanyak 216 siswa, dengan jumlah sampel yang ditentukan menggunakan teknik purposive sampling yang dihitung menggunakan rumus slovin. Pengumpulan data dilakukan menggunakan dua instrumen, yaitu kuesioner kecanduan game online (9 item) dan kuesioner DASS-14 untuk mengukur tingkat stres. Analisa data meliputi analisis univariat untuk melihat distribusi frekuensi, serta analisis bivariat menggunakan uji Chi-Square dengan tingkat signifikansi 0,05.
Hasil : Penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas siswa memiliki tingkat kecanduan game online kategori tinggi (35%) serta tingkat stres pada kategori ringan (42,1%). Hasil uji Chi-square menunjukkan nilai p = 0,039, yang terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dengan tingkat stres pada siswa SMA N 11 Semarang.
Kesimpulan : Bahwa semakin tinggi tingkat kecanduan game online, semakin besar kemungkinan siswa mengalami tingkat stres yang lebih tinggi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi sekolah, tenaga kesehatan, dan orang tua untuk memberikan edukasi serta intervensi dalam mengurangi dampak negatif kecanduan game online pada remaja.
Kata Kunci : Kecanduan game online, stres, siswa SMA

Dosen Pembimbing: Setyowati, Wahyu Endang | nidn0612077404
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Fakultas Ilmu Keperawatan
Fakultas Ilmu Keperawatan > Mahasiswa FIK - Skripsi Ilmu Keperawatan
Depositing User: Pustakawan 3 UNISSULA
Date Deposited: 23 Apr 2026 09:06
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/46439

Actions (login required)

View Item View Item