ROHMAH, SITI NUR (2025) ANALISIS TINGKAT USABILITY ALAT TERAPI BRATOMES DAN GAME KOGNITIF DENGAN KUESIONER SYSTEM USABILITY SCALE (SUS). Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

[thumbnail of Teknik Industri_31602100010_fullpdf.pdf] Text
Teknik Industri_31602100010_fullpdf.pdf

| Download (2MB)
[thumbnail of Teknik Industri_31602100010_pernyataan_publikasi.pdf] Text
Teknik Industri_31602100010_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (120kB)

Abstract

Jumlah penduduk lanjut usia di Indonesia terus meningkat dan diiringi dengan risiko penurunan fungsi kognitif yang dapat mengganggu kemandirian serta kualitas hidup. Intervensi melalui terapi kognitif berbasis teknologi menjadi salah satu alternatif yang menjanjikan. BratoMES, yaitu robot terapi berbasis meja yang awalnya dirancang untuk rehabilitasi motorik pasien stroke, kini dikembangkan sebagai media terapi kognitif. Selain itu, permainan kognitif interaktif juga ditujukan untuk memberikan stimulasi memori, konsentrasi, serta keterampilan berpikir. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kemudahan penggunaan (usability) dari kedua media terapi tersebut dengan melibatkan 12 responden pra-lansia hingga lansia. Metode yang digunakan adalah usability testing dengan instrumen System Usability Scale (SUS), dilengkapi observasi dan wawancara untuk memperoleh data kuantitatif maupun kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa BratoMES memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 71,5, yang termasuk kategori acceptable. Meskipun relatif mudah digunakan, responden mengusulkan perbaikan pada aspek desain tampilan, kelancaran joystick, serta pengaturan mode aktif. Sementara itu, permainan kognitif mencapai skor rata-rata SUS sebesar 77,14, yang juga berada dalam kategori acceptable. Responden menilai tampilan visual lebih menarik, instruksi lebih jelas, serta fitur lebih mendukung penggunaan mandiri tanpa pendamping. Secara umum, kedua media terapi terbukti memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang baik dan dapat diterima oleh responden lansia. Penelitian ini menegaskan pentingnya pengembangan perangkat terapi yang ramah pengguna agar mampu meningkatkan kenyamanan, keterlibatan, dan motivasi lansia dalam menjalani terapi. Selain itu, rekomendasi perbaikan yang dihasilkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan lanjutan sehingga BratoMES maupun permainan kognitif dapat digunakan secara lebih optimal dalam praktik klinis maupun di rumah.

Kata kunci: BratoMES, Game Kognitif, Lansia, SUS, Usability.

Dosen Pembimbing: Syakhroni, Akhmad | UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: T Technology > TJ Mechanical engineering and machinery
Divisions: Fakultas Teknologi Industri
Fakultas Teknologi Industri > Mahasiswa FTI - Skripsi Teknik Industri
Depositing User: Pustakawan 4 UNISSULA
Date Deposited: 17 Nov 2025 09:05
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/42003

Actions (login required)

View Item View Item