MICHELLE, MYLIANA (2025) HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA SISWA SMK X. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

Text
Psikologi_30702100137_fullpdf.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (1MB)
Text
Psikologi_30702100137_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Repository staff only

File Pdf (298kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online mobile legends dengan perilaku agresif. Perilaku agresif merupakan perilaku fisik dan verbal yang bertujuan untuk merusak, melukai atau menyakiti orang lain secara sengaja yang mengakibatkan orang lain mengalami penderitaan sehingga mendatangkan kesusahan fisik maupun psikologis. Sedangkan intensitas bermain game online mobile legends yaitu frekuensi seberapa lama waktu yang dihabiskan untuk bermain game online mobile legends. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengambilan sempel berupa cluster random sampling dengan total subjek 162. Skala perilaku agresif memiliki 32 aitem dengan koefisien reliablitas 0.977 dan skala intensitas bermain game online mobile legends memiliki 31 aitem dengan reliabilitas 0.974 artinya kedua skala reliabel. Hasil hipotesis menunjukan korelasi rxy = 0.860 dan signifikansi 0,000 (p < 0,01). Hal ini berarti adanya hubungan positif yang sangat signifikan pada variabel intensitas bermain game online mobile legends dengan variabel perilaku agresif.

Kata kunci: Perilaku Agresif, Intensitas, Game Online

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > B Philosophy (General)
Divisions: Fakultas Psikologi
Fakultas Psikologi > Mahasiswa FPSI - Skripsi Psikologi
Date Deposited: 02 Oct 2025 08:58
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/41956

Actions (login required)

View Item
View Item