library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SAGABRAIN BERBASIS WEB DENGAN ELEMEN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA KELAS IV SD PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI

Detail Tugas Akhir

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SAGABRAIN BERBASIS WEB DENGAN ELEMEN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA KELAS IV SD PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI

PRATIWI, AYU INDAH (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SAGABRAIN BERBASIS WEB DENGAN ELEMEN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA KELAS IV SD PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100044_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (589kB)
PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100044_fullpdf.pdf

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif (MPI) berbasis web dengan elemen gamifikasi bernama Sagabrain, serta untuk mengetahui kelayakan dan efektivitasnya dalam meningkatkan literasi digital siswa kelas IV SD pada materi Keanekaragaman Hayati. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan melibatkan satu kelas sebagai subjek penelitian.
Instrumen pengumpulan data meliputi angket validasi ahli media dan materi, angket respon siswa, serta angket literasi digital. Hasil validasi dari ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa media Sagabrain berada dalam kategori sangat layak untuk digunakan. Respons siswa terhadap penggunaan media juga sangat positif, ditunjukkan dengan rata-rata persentase kepuasan sebesar 93%. Sementara itu, hasil pengukuran literasi digital siswa setelah penggunaan media mencapai 95%, yang tergolong dalam kategori sangat tinggi.
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif Sagabrain berbasis web dengan elemen gamifikasi efektif digunakan untuk meningkatkan literasi digital siswa dalam pembelajaran IPA SD, khususnya pada materi Keanekaragaman Hayati. Media ini juga mampu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, interaktif, dan sesuai dengan tuntutan pembelajaran abad ke-21.
Kata Kunci: Media Pembelajaran Interaktif, Web, Gamifikasi, Literasi Digital, Keanekaragaman Hayati

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints