library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION BERBANTUAN MEDIA JEOPARDY GAMES TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS V SDN KLEPU 05

Detail Tugas Akhir

EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION BERBANTUAN MEDIA JEOPARDY GAMES TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS V SDN KLEPU 05

AULIA, ANNISA ULFI (2025) EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION BERBANTUAN MEDIA JEOPARDY GAMES TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS V SDN KLEPU 05. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100039_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (58kB)
PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100039_fullpdf.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran STAD berbantuan media Jeopardy Games terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa pada materi pecahan, menggunakan metode kuantitatif dengan desain pre-experimental design (no-design) jenis one group pretest posttest design. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SDN Klepu 05 sebanyak 28 siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah soal uraian yang terdiri dari 10 soal pretest dan 10 soal posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematika siswa setelah diberikan perlakuan, yaitu dari 50,75 pada pretest menjadi 69,57 pada posttest. Berdasarkan hasil perhitungan uji paired sample t-test melalui SPSS menyatakan bahwa nilai sig. (2-tailed) sebesar 0,000, yang mengindikasikan sig. (2-tailed) <α (0,05), maka H0 ditolak. Berdasarkan analisis uji gain yang membandingkan skor pretest dan posttest, menghasilkan rata-rata 0,68 dengan kategori sedang untuk peningkatan dan kategori efektif untuk keefektifan. Jadi dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran STAD berbantuan media Jeopardy Games efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas V SDN Klepu 05.
Kata Kunci: Efektivitas, STAD, Matematika, Jeopardy Games.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints