library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KECEMASAN MATEMATIS PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS V SD

Detail Tugas Akhir

PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KECEMASAN MATEMATIS PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS V SD

AZIBAH, ARIFATUL (2025) PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KECEMASAN MATEMATIS PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS V SD. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100040_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (56kB)
PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100040_fullpdf.pdf

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk 1) Menguji efektivitas model pembelajaran Project
Based Learning yang berbantuan Aplikasi Augmented Reality terhadap pemahaman
konsep pada materi Bangun Ruang kelas V SD. 2) Mengukur pengaruh Project
Based Learning berbantuan Aplikasi Augmented Reality dalam mengurangi
kecemasan matematis siswa pada materi Bangun Ruang. Metode yang digunakan
adalah eksperimen dengan desain Post-test Only Control Design, melibatkan
populasi 57 siswa kelas V SDN Tlogomulyo yang dibagi menjadi dua kelompok:
eksperimen dan kontrol. Sampel diambil secara acak menggunakan Simple Random
Sampling. Data dikumpulkan melalui tes dan angket. Hasil penelitian menunjukkan
uji Independent Sample T-Test menghasilkan nilai Sig. (2-tailed) < 0.01, yang
menandakan perbedaan signifikan antara nilai posttest kelas eksperimen dan
kontrol. Selain itu, uji Paired Sample T-Test 1 menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) <
0.05, sehingga Ho ditolak dan Ha diterima, mengindikasikan adanya perbedaan
kecemasaan matematis kelas eksperimen sebelum dan sesudah diberi perlakuan. Uji
Paired Sample T-Test 2 menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) > 0.05, yang berarti Ho
diterima dan Ha ditolak, sehingga dapat disimpulkan tidak terdapat perbedaan
kecemasaan matematis kelas kontrol sebelum dan sesudah pembelajaran dengan
metode konvensional.
Kata Kunci: Project Based Learning (PjBL), Augmented Reality (AR),
Pemahaman Konsep, Kecemasan Matematis

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints