PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP DAN KECEMASAN MATEMATIS PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS V SD
Berkas Tugas Akhir
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302100040_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Menguji efektivitas model pembelajaran Project
Based Learning yang berbantuan Aplikasi Augmented Reality terhadap pemahaman
konsep pada materi Bangun Ruang kelas V SD. 2) Mengukur pengaruh Project
Based Learning berbantuan Aplikasi Augmented Reality dalam mengurangi
kecemasan matematis siswa pada materi Bangun Ruang. Metode yang digunakan
adalah eksperimen dengan desain Post-test Only Control Design, melibatkan
populasi 57 siswa kelas V SDN Tlogomulyo yang dibagi menjadi dua kelompok:
eksperimen dan kontrol. Sampel diambil secara acak menggunakan Simple Random
Sampling. Data dikumpulkan melalui tes dan angket. Hasil penelitian menunjukkan
uji Independent Sample T-Test menghasilkan nilai Sig. (2-tailed) < 0.01, yang
menandakan perbedaan signifikan antara nilai posttest kelas eksperimen dan
kontrol. Selain itu, uji Paired Sample T-Test 1 menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) <
0.05, sehingga Ho ditolak dan Ha diterima, mengindikasikan adanya perbedaan
kecemasaan matematis kelas eksperimen sebelum dan sesudah diberi perlakuan. Uji
Paired Sample T-Test 2 menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) > 0.05, yang berarti Ho
diterima dan Ha ditolak, sehingga dapat disimpulkan tidak terdapat perbedaan
kecemasaan matematis kelas kontrol sebelum dan sesudah pembelajaran dengan
metode konvensional.
Kata Kunci: Project Based Learning (PjBL), Augmented Reality (AR),
Pemahaman Konsep, Kecemasan Matematis
Informasi Item
Pencarian Lanjutan
Isi satu, beberapa, atau semua kolom sesuai kebutuhan.
