library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PENGEMBANGAN PRODUK PERMAINAN STEAM UNTUK ANAK USIA TK DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD)

Detail Tugas Akhir

PENGEMBANGAN PRODUK PERMAINAN STEAM UNTUK ANAK USIA TK DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD)

Saputri, Hapsari Siwi Trisno (2024) PENGEMBANGAN PRODUK PERMAINAN STEAM UNTUK ANAK USIA TK DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY FUNCTION DEPLOYMENT (QFD). Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Teknik Industri_31602000091_fullpdf.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (9MB)
PDF
Text
Teknik Industri_31602000091_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (233kB)

Abstract

Usia 4-6 tahun merupakan tahapan umur saat anak mencapai puncak perkembangan. Pada umur ini anak perlu diberikan sarana belajar berupa permainan karena permainan membuat kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan. Namun untuk tingkat taman kanak-kanak, permainan yang ada masih banyak yang belum memperhatikan aspek STEAM. STEAM sendiri menawarkan pembelajaran yang kreatif berdasar aspek Science, Technology, Engineering, Art, and Math. Permasalahan itu terjadi di TK Kartika, Genuk Semarang. Permainan yang digunakan masih kurang dan masih bisa untuk ditingkatkan. Berdasarkan permasalahan yang ada maka dibuat pengembangan produk permainan untuk anak usia TK yang memperhatikan aspek STEAM. Pengembangkan dilakukan dengan menggunakan metode Quality Function Deployment. Quality Function Deployment digunakan untuk melakukan perancangan produk berdasarkan pada kebutuhan konsumen. Hasil penelitian berdasarkan pengolahan data didapatkan kebutuhan konsumen dalm Voice of Customer yaitu permainan yang nyaman, permainan yang aman, permainan yang portable, permainan interaktif, permainan yang edukatif, permainan yang mudah digunakan, desain yang menarik, desain yang modern, desain sederhana, dimensi ukuran standar, bahan aman digunakan, bahan tidak mudah berkarat, bahan murah, bahan ringan, dan bahan tidak mudah pecah.VOC yang telah didapat diubah ke bentuk Voice of Engineering yaitu bahan permainan berupa bahan kertas dan board, permainan berbentuk Quiet and Busy Book, dibuat totebag dan packaging box untuk membuat produk menjadi portable, produk dibuat sesuai antropometri siswa, dan permainan dibuat berwarna-warni. Berdasar uji tingkat kepuasan pada produk yang dihasilkan, didapatkan bahwa konsumen puas terhadap pengembangan produk yang dilakukan.

Kata Kunci : Permainan, Buku Interaktif, STEAM, Anak Usia TK, Quality Function Deployment

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints