library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

ANALISIS KEMAMPUAN ADAPTASI TEKNOLOGI SISWA SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI WORDWALL PADA MATERI BILANGAN CACAH

Detail Tugas Akhir

ANALISIS KEMAMPUAN ADAPTASI TEKNOLOGI SISWA SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI WORDWALL PADA MATERI BILANGAN CACAH

Lutfia, Devi (2024) ANALISIS KEMAMPUAN ADAPTASI TEKNOLOGI SISWA SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI WORDWALL PADA MATERI BILANGAN CACAH. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Matematika_34202000011_fullpdf.pdf
PDF
Text
Pendidikan Matematika_34202000011_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (44kB)

Abstract

Kemajuan teknologi digital saat ini mempengaruhi berbagai aspek pendidikan, termasuk dalam pembelajaran matematika di tingkat sekolah dasar. Gamifikasi, melalui platform seperti Wordwall, menyediakan metode inovatif yang dapat meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan adaptasi teknologi dalam pembelajaran bilangan cacah pada siswa kelas III sekolah dasar menggunakan pendekatan gamifikasi. Memahami bagaimana siswa beradaptasi dengan teknologi.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui angket, tes, dan wawancara. Soal tes diberikan kepada 28 siswa kelas III SDN Gebangsari 03, yang dikategorikan ke dalam tiga kelompok: tinggi, sedang, dan rendah. Selain itu, wawancara dilakukan untuk memperdalam dan memperkuat hasil dari angket dan tes, memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai kemampuan adaptasi teknologi siswa dalam pembelajaran bilangan cacah.
Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan tigas perbedaan kategori yang signifikan dalam kemampuan adaptasi teknologi siswa dalam pembelajaran berbasis gamifikasi Wordwall. Siswa dengan kategiori kemampuan tinggi menunjukkan penggunaan teknologi yang sangat baik dan antusiasme tinggi, sedangkan siswa dengan kategori kemampuan sedang membutuhkan dukungan tambahan untuk mengatasi kesulitan. Siswa dengan kategori kemampuan rendah menghadapi tantangan besar dan memerlukan bantuan ekstra. Temuan dalam penelitian ini menunjukan pentingnya penyesuaian materi, dukungan personal, dan infrastruktur teknologi, serta kebutuhan untuk penelitian lebih lanjut mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi adaptasi teknologi siswa.
Kata Kunci : Kemampuan Adaptasi Teknologi, Gamifikasi Wordwall, Bilangan Cacah.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints