Mu’andhom, Nurom Mufid (2024) ANALISIS PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI DAN KEBUTUHAN HIBURAN PADA SUBSCRIBER TERHADAP KONTEN YOUTUBE WINDAH BASUDARA “SUBNAUTICA” EPISODE 1. Undergraduate thesis, UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG.
![]() |
Text
Ilmu Komunikasi_32802000086_fullpdf.pdf |
![]() |
Text
Ilmu Komunikasi_32802000086_pernyataan_publikasi.pdf Restricted to Registered users only |
Abstract
Khalayak dalam memilih tontonan selalu mempertimbangkan faktor
pemenuhan kebutuhan tertentu, seperti kebutuhan akan pengetahuan baru maupun
rasa senang atau relaksasi. Salah satunya adalah pada saat khalayak memilih untuk
menonton konten “Subnautica” episode 1 pada kanal YouTube Windah Basudara.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana khalayak terpenuhi
kebutuhannya setelah menonton konten game “Subnautica” episode 1. Paradigma
yang digunakan adalah positivisme yang didasarkan oleh perpaduan antara angka
dan logika deduktif untuk merancang penelitian dan mengungkapkan fenomena
secara objektif. Teori dalam penelitian ini adalah Uses and Gratifications yang
memberi asumsi bahwa khalayak memiliki kebebasan untuk memilih media yang
dapat memenuhi kebutuhan individunya. Menggunakan pendekatan kuantitatif
deskriptif dengan metode survei, penelitian ini melibatkan 100 responden yang
dipilih secara purposive sampling dengan elemen random. Metode analisis data
yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis data deskriptif dan penarikan
kesimpulan.
Hasil penelitian menyatakan bahwa konten “Subnautica” episode 1 pada
kanal YouTube Windah Basudara berpengaruh terhadap pemenuhan kebutuhan
informasi pada para subscribers nya dengan persentase sebesar 47,3% dan
kebutuhan hiburan sebesar 43,7%, sehingga hipotesis 2 dan 3 diterima. Hal ini
mengindikasikan bahwa konten game tersebut berhasil membuat subscriber
terhibur, sekaligus memberikan informasi yang bermanfaat tentang game
“Subnautica”. Hal ini sesuai dengan teori Uses and Gratifications yang menyatakan
bahwa responden secara aktif memiih tayangan sesuai dengan kebutuhan tertentu.
Keterbatasan penelitian ini ada pada fokus penelitian yang hanya pada satu episode
dari konten "Subnautica" dan mungkin tidak mencerminkan pengalaman
keseluruhan dari menonton konten game lainnya. Temuan ini memiliki implikasi
bagi para kreator konten tentang pemahaman yang lebih luas mengenai peran media
dalam kehidupan masyarakat. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk
penelitian lebih lanjut agar mengintegrasikan metode kualitatif dengan beberapa
variasi konten.
Kata Kunci: Konten YouTube, Kebutuhan Informasi, Kebutuhan Hiburan,
Subscriber.
Dosen Pembimbing: | Trimanah, Trimanah | UNSPECIFIED |
---|---|
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
Subjects: | H Social Sciences > HE Transportation and Communications |
Divisions: | Fakultas Bahasa dan Ilmu Komunikasi Fakultas Bahasa dan Ilmu Komunikasi > Ilmu Komunikasi |
Depositing User: | Pustakawan 1 UNISSULA |
Date Deposited: | 29 Nov 2024 01:50 |
URI: | https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/36574 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |