library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PERILAKU AGRESIF DITINJAU DARI KONFORMITAS DAN JENIS KELAMIN PADA SISWA YANG BERMAIN GAME ONLINE DENGAN DURASI LEBIH DARI 2 JAM

Detail Tugas Akhir

PERILAKU AGRESIF DITINJAU DARI KONFORMITAS DAN JENIS KELAMIN PADA SISWA YANG BERMAIN GAME ONLINE DENGAN DURASI LEBIH DARI 2 JAM

Sari, Novita Mustika (2024) PERILAKU AGRESIF DITINJAU DARI KONFORMITAS DAN JENIS KELAMIN PADA SISWA YANG BERMAIN GAME ONLINE DENGAN DURASI LEBIH DARI 2 JAM. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Psikologi_30702000152_fullpdf.pdf
PDF
Text
Psikologi_30702000152_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (111kB)

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menguji hubungan antara perilaku agresif ditinjau dari konformitas dan jenis kelamin pada siswa yang bermain game online dengan durasi lebih dari 2 jam dan adanya perbedaan perilaku agresif berdasarkan jenis kelamin pada siswa yang bermain game online dengan durasi lebih dari 2. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan purposive sampling. Metode pengumpulan data menggunakan dua skala yaitu skala perilaku agresif yang terdiri dari 36 item dengan reliabilitas 0.932 dan skala konformitas yang terdiri dari 16 item dengan reliabilitas 0,877. Uji hipotesis pertama pada penelitian ini menggunakan teknik product moment dengan korelasi rxy = 0,712 dengan taraf signifikansi 0,000 (p<0.05). Hasil ini menunjukan adanya hubungan yang signifikan antara konformitas dengan perilaku agresif. Uji hipotesis kedua pada penelitian ini menggunakan T-test dengan nilai signifikansi 0,061>0,05. Hasil ini menunjukan tidak terdapat perbedaan perilaku agresif antara siswa laki-laki dengan siswa perempuan yang bermain game online dengan durasi lebih dari 2 jam. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa jika konformitas tinggi, maka perilaku agresifitasnya semakin tinggi. Kesimpulan hipotesis pertama diterima dan hipotesis kedua ditolak.

Kata kunci:konformitas, perilaku agresif, pecandu game online

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints