library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PEMBELAJARAN BERBASIS PROJEK MELALUI GEOMATH SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL MATEMATIS SISWA

Detail Tugas Akhir

PEMBELAJARAN BERBASIS PROJEK MELALUI GEOMATH SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL MATEMATIS SISWA

Huda, Fatchul (2024) PEMBELAJARAN BERBASIS PROJEK MELALUI GEOMATH SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL MATEMATIS SISWA. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Matematika_34202000037_fullpdf.pdf
PDF
Text
Pendidikan Matematika_34202000037_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (258kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang interaktif berbasis coding untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasional matematis siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Tahap penelitian ini menggunakan prosedur pengembangan 3D. sampel penelitian ini adalah siswa kelas XI MIPA-4 SMA Negeri 1 Grabag Kabupaten Magelang yang berjumlah 31 orang. Teknik pengumpulan data berupa angket yang meliputi angket validasi ahli media, dan materi untuk mengetahui Tingkat kelayakan media pembelajaran. Angket respon siswa didwa diberikan untuk menguji kepraktisan media. Sedangkan nilai pre-test dan post-test untuk mengetahui Tingkat keefektifan media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan (1) Hasil validasi ahli media memperoleh skor 4,13, hasil validasi ahli materi 4,045 dari skol maksimal 5 sehingga projek yang dikembangkan berada pada kategori sangat layak. (2) Hasil angket respon siswa memperoleh 96,8% sehingga projek yang dikembangkan berada pada kategori sangat praktis. (3) hail rata-rata nilai pre-test siswa adalah 80,16. Sedangkan rata-rata nilai post-test siswa adalah 90,65. Jadi dari hasil rata-rata nilai siswa pre-test dan post-test dikategorikan efektif dalam proses pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan berpikir komputasional matematis siswa.

Kata Kunci: Projek Geomath, Scratch, kemampuan Berpikir Komputasional Matematis Siswa.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints