library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS STEAM TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PESERTA DIDIK KELAS IV SD NEGERI KUTOSARI 01

Detail Tugas Akhir

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS STEAM TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PESERTA DIDIK KELAS IV SD NEGERI KUTOSARI 01

Amal, Muhammad Khoirul (2024) PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS STEAM TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF PESERTA DIDIK KELAS IV SD NEGERI KUTOSARI 01. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302000054_fullpdf.pdf
PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34302000054_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (54kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh seringkali ditemukan pembelajaran yang belum menempatkan peserta didik sebagai pusat dari kegiatan belajar mengajar. Masih banyak dijumpai lembaga pendidikan yang menerapkan model pembelajaran konvensional sehingga berdampak pada kreativitas peserta didik yang kurang terbangun. Tujuan penelitian ini yaitu menganalisis pengaruh penggunaan model pembelajaran project based learning (PjBL) berbasis STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif peserta didik kelas IV SDN Kutosari 01. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksperimen yaitu pre-experimental design dengan menggunakan one-group pretest-posttest design. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik tes yang dilakukan terhadap keseluruhan populasi kelas IV SD Negeri Kutosari 01 sebanyak 24 peserta didik. Hasil uji hipotesis menggunakan uji paired sample t test diperoleh nilai signifikansi 0,000 < 0,05, dengan kesimpulan H0 ditolak dan Ha diterima, yang artinya terdapat perbedaan yang nyata pada kemampuan berpikir kreatif peserta didik antara sebelum dan sesudah dilaksanakannya model pembelajaran project based learning berbasis STEAM. Namun, peningkatan hasil belajar yang cukup signifikan yaitu sebesar 45,8% antara sebelum dan sesudah diterapkannya PjBL berbasis STEAM belum menunjukkan ketercapaian nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) secara keseluruhan. N-Gain score pada penelitian ini 0,3938 artinya efektivitas penggunaan model project based learning berbasis STEAM terhadap kemampuan berpikir kreatif peserta didik termasuk dalam kategori sedang.

Kata Kunci: Project Based Learning, STEAM, Kemampuan Berpikir Kreatif, Keragaman Budaya Indonesia.

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints