PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI BELAJAR MATEMATIKA
Berkas Tugas Akhir
Teknik Informatika_32601500946_fullpdf.pdf
Restricted to Registered users only
Teknik Informatika_32601500946_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Abstract
Algoritma Fisher Yates Shuffle adalah salah satu algoritma yang digunakan
guna menghasilkan suatu permutasi acak dari satu set yang terbatas. Algoritma ini
digunakan ke dalam game berjudul Belajar Matematika yang merupakan game
edukasi bertema perhitungan matematika. Dalam game edukasi Belajar Matematika,
pemain harus mampu menjawab soal pilihan ganda dengan benar.
Pengimplementasian algoritma Fisher Yates Shuffle pada game Belajar
Matematika untuk mengacak soal dan jawaban pada soal matematika pilihan ganda.
Pengujian dilakukan dengan metode black box testing. Hasil pengujian menunjukan
bahwa algoritma Fisher Yates Shuffle dapat menghasilkan pengacakan pada soal
dan jawaban pada game matematika pilihan ganda tersebut.
Kata Kunci : Game Edukasi, Pengacakan, Algoritma Fisher Yates Shuffle.
Informasi Item
Pencarian Lanjutan
Isi satu, beberapa, atau semua kolom sesuai kebutuhan.
