Noviana, Dita (2020) HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA DI SMP NEGERI 02 GROBOGAN. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

| Download (600kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

| Download (425kB)
[thumbnail of PERNYATAAN PUBLIKASI.pdf] Text
PERNYATAAN PUBLIKASI.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (20kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

| Download (566kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

| Download (428kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (709kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (680kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (546kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (555kB)
[thumbnail of BAB VI.pdf] Text
BAB VI.pdf
Restricted to Registered users only

| Download (418kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf

| Download (1MB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

| Download (543kB)

Abstract

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA
76 Halaman +6 tabel + 2 gambar
Abstrak : Perilaku anak selalu menjadi topik yang hangat untuk diperbincangkan. Salah satu perilaku anak yang menjadi perhatian khusus saat ini adalah perilaku agresif dan sudah menjadi masalah yang universal, dan akhir-akhir ini cenderung semakin meningkat salah satu penyebabnya ialah pengaruh dari unsur lingkungan seperti kecanduan Game Online.Tujuan studi ini untuk mengetahui hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Perilaku Agresif pada siswa di SMP Negeri 02 Grobogan
Metode studi ini menggunakan desain penelitian cross-sectional. Sampel studi ini berjumlah 131 siswa dengan metode pengambilan sampel Total Sampling.
Hasil dari penelitian ini, didapatkan dari 74 Siswa yang diteliti sebagian besar memiliki kecanduan game onlie yang tidak terkontrol (56,5%) dan berperilaku agresif (64,1%), dengan menggunakan uji chi-square pada tingkat kemaknaan 95%, didapat bahwa nilai p-value adalah 0,00 lebih kecil dari nilai signfikan 0,05.
Kesimpulan dari penelitian ini bahwa terdapat hubungan antara Kecanduan Game Online Perilaku Agresif pada siswa di SMP Negeri 02 Grobogan.

Kata Kunci : Kecanduan Game Online, Perilaku Agresif, Siswa

Dosen Pembimbing: Febriana, Betie and Setyowati, Wahyu Endang | nidn0623028802, nidn0612077404
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Fakultas Ilmu Keperawatan
Fakultas Ilmu Keperawatan > Ilmu Keperawatan
Depositing User: Pustakawan 4 UNISSULA
Date Deposited: 12 Jan 2022 04:11
Last Modified: 12 Jan 2022 04:11
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/21891

Actions (login required)

View Item View Item