Septyawan, Mohamad Yusuf (2018) HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN AGRESIVITAS REMAJA DI KECAMATAN PEDURUNGAN KOTA SEMARANG. Undergraduate thesis, Fakultas Ekonomi UNISSULA.

[thumbnail of COVER.pdf]
Preview
Text
COVER.pdf

| Preview Download (580kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf]
Preview
Text
ABSTRAK.pdf

| Preview Download (258kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

| Preview Download (194kB)
[thumbnail of BAB I.pdf]
Preview
Text
BAB I.pdf

| Preview Download (371kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (397kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (369kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (476kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

| Preview Download (151kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

| Preview Download (164kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan agresivitas remaja di Kecamatan Pedurungan Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Metode pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan incidental sampling. Sampel pada penelitian ini adalah 152 remaja dengan rentang usia 15-17 tahun di Kecamatan Pedurungan. Pengambilan data dalam penelitian ini menggunakan dua skala yaitu skala agresivitas yang berjumlah 26 aitem dengan koefisien reliabilitas 0,883 indeks daya beda aitem berkisar antara 0,272-0,587 dan skala intensitas bermain game online yang berjumlah 18 aitem dengan koefisien reliabilitas 0,941 indeks daya beda aitem berkisar antara 0,372–0,812. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis product moment. Dari hasil uji hipotesis pada penelitian ini menunjukkan nilai korelasi rxy (-0,523) dengan taraf signifikansi sebesar 0,000 (p < 0,05) yang berarti ada hubungan negatif antara intensitas bermain game online dengan agresivitas remaja di Kecamatan Pedurungan. Penelitian ini memberikan sumbangan efektif sebesar 29,8% yang dapat dilihat dari koefisien determinasi (r²) sebesar 0,298.

Kata Kunci: Agresivitas Dan Intensitas Bermain Game Online

Dosen Pembimbing: UNSPECIFIED | UNSPECIFIED
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Psikologi
Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Pustakawan 1 UNISSULA
Date Deposited: 05 Oct 2018 04:10
Last Modified: 05 Oct 2018 04:10
URI: https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/11439

Actions (login required)

View Item View Item