library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

THE EFFECTIVENESS OF USING FISHBOWL GAME TO IMPROVE STUDENTS’ READING SKILL OF NARRATIVE TEXT (A Case of the Eighth Graders of SMP Islam Sudirman Ambarawa in Academic Year 2017/2018)

Detail Tugas Akhir

THE EFFECTIVENESS OF USING FISHBOWL GAME TO IMPROVE STUDENTS’ READING SKILL OF NARRATIVE TEXT (A Case of the Eighth Graders of SMP Islam Sudirman Ambarawa in Academic Year 2017/2018)

Ruchmawati, Handira (2018) THE EFFECTIVENESS OF USING FISHBOWL GAME TO IMPROVE STUDENTS’ READING SKILL OF NARRATIVE TEXT (A Case of the Eighth Graders of SMP Islam Sudirman Ambarawa in Academic Year 2017/2018). Undergraduate thesis, Fakultas Bahasa dan Ilmu Komunikasi UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER.pdf
PDF
Text
ABSTRACT.pdf
[thumbnail of publikasi.jpg]
Preview
Image
publikasi.jpg
PDF
Text
DAFTAR ISI.pdf
PDF
Text
CHAPTER I.pdf
PDF
Text
CHAPTER II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (424kB)
PDF
Text
CHAPTER III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (546kB)
PDF
Text
CHAPTER IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (477kB)
PDF
Text
CHAPTER V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (255kB)
PDF
Text
REFERENCES.pdf

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan apakah penggunaan Fishbowl game efektif atau tidak untuk meningkatkan pemahaman membaca siswa pada kelas delapan SMP Islam Sudirman Ambarawa pada tahun akademik 2017/2018. Metode dari penelitian ini adalah quasi experimental design karena penulis tidak menggunakan metode acak saat menentukan sample. Sample dari penelitian ini terdiri dari 32 siswa dari kelas VIII A dan 30 siswa dari kelas VIII B. Penulis memberikan pretest dan post test kepada kelompok control dan kelompok experimental untuk memperoleh data. Aplikasi SPSS v.21 untuk menganalisis data. Ada tiga tahap dalam penelitian yaitu: pre test, tindakan, dan post test.Hasil pre test dan post test dari kelompok experimental adalah 55.00 dan 70.31. Sedangkan hasil pre test dan post test dari kelompok kontrol adalah 54.69 and 57.69. Hasil analisis menunjukan bahwa ada perbedaan yang signifikan. Hal ini dapat dilihat dari hasil sig (2 tailed) 0.003<0.05. Dapat disimpulkan bahwa H0 ditolak dan H1 diterima. Jadi penggunaan Game Fisbowl untuk ketrampilan pemahaman membaca siswa pada kelas delapan SMP Islam Sudirman Ambarawa adalah efektif.

Kata Kunci : Pemahaman membaca, game Fishbowl, teks narratif

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints