Politik dan Budaya Populer dalam Pencalonan Prabowo - Gibran: Analisis Wacana Kritis Pemanfaatan Konten Anime Naruto dalam Kontestasi Politik Indonesia 2024

Wibowo, Saputra Bagus (2024) Politik dan Budaya Populer dalam Pencalonan Prabowo - Gibran: Analisis Wacana Kritis Pemanfaatan Konten Anime Naruto dalam Kontestasi Politik Indonesia 2024. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

[img] Text
Ilmu Komunikasi_32802000144_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (935kB)
[img] Text
Ilmu Komunikasi_32802000144_fullpdf.pdf

Download (2MB)

Abstract

Pemilu 2024 di Indonesia menampilkan tontonan menarik antara politik dan budaya populer, terutama dengan pemanfaatan elemen dari anime Naruto oleh pasangan Prabowo Subianto dan Gibran Rakabuming Raka. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi kampanye yang mengintegrasikan konten budaya populer dalam upaya menarik perhatian generasi muda. Strategi ini memanfaatkan elemen-elemen narasi visual dari Naruto, yang dikenal luas oleh generasi Z dan milenial, untuk menciptakan koneksi emosional dengan pemilih. Kampanye ini menggunakan simbolisme karakter seperti Sasuke Uchiha dan Boruto Uzumaki untuk merepresentasikan nilai-nilai kepemimpinan yang tegas, strategis, dan inovatif. Dengan pendekatan analisis wacana kritis model Theo van Leeuwen, penelitian ini mengeksplorasi struktur teks, kognisi sosial, dan analisis sosial dari konten kampanye yang disajikan di media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi ini berhasil menciptakan keterlibatan emosional melalui simbolisme yang mencerminkan keberanian, tanggung jawab, dan kontinuitas generasi. Namun, pendekatan ini juga memunculkan risiko, seperti potensi oversimplifikasi isu politik yang kompleks. Penelitian ini memberikan wawasan penting tentang bagaimana budaya populer dapat diintegrasikan dalam komunikasi politik untuk meningkatkan literasi politik generasi muda. Selain itu, strategi ini menekankan pentingnya penyelarasan antara simbolisme budaya populer dengan kebijakan nyata untuk membangun kepercayaan masyarakat. Pendekatan ini membuka peluang untuk memanfaatkan platform digital secara optimal guna menjangkau audiens yang lebih luas. integrasi budaya populer seperti anime dalam politik memberikan peluang inovasi dalam kampanye politik modern. Namun, keberhasilannya memerlukan perencanaan yang matang agar substansi politik tidak tergeser oleh daya tarik visual semata. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pemahaman strategi komunikasi politik di era digital, relevansinya terhadap generasi muda, dan potensinya dalam menciptakan perubahan sosial yang positif. Kata kunci: Anime Naruto, kampanye politik, budaya populer, analisis wacana kritis, generasi muda.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Subjects: H Social Sciences > HE Transportation and Communications
Divisions: Fakultas Ilmu Komunikasi
Fakultas Ilmu Komunikasi > Ilmu Komunikasi
Depositing User: Pustakawan Reviewer UNISSULA
Date Deposited: 17 Apr 2025 08:49
URI: http://repository.unissula.ac.id/id/eprint/38812

Actions (login required)

View Item View Item