library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS MATEMATIS SISWA KELAS V SDN 01 SUMUBLOR

Detail Tugas Akhir

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS MATEMATIS SISWA KELAS V SDN 01 SUMUBLOR

Hidayah, Yuni Nur (2023) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS MATEMATIS SISWA KELAS V SDN 01 SUMUBLOR. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34301900088_fullpdf.pdf
PDF
Text
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)_34301900088_pernyataan_publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (58kB)

Abstract

Kemampuan berpikir kritis merupakan kemampuan siswa dalam
memahami konsep atau suatu masalah yang terjadi sehingga mampu menyelesaikan
suatu permasalahan . Kemampuan ini secara umum atau khusunya di SDN 01
Sumublor dalam proses pembelajaran matematika masih cukup
rendah,diperlukannya kreatifitas dan inovasi guru dalam pembelajaran dengan
menerapkan suatu model pembelajaran dan media pembelajaran,salah satu model
dan media pembelajaran yang dapat mengembangkan kemampuan berpikir kritis
matematis siswa yang melibatkan siswa secara aktif dalam pembelajaran ialah
model pembelajaran Team Game Tournament (TGT) menggunakan media
Flashcard . Bertujuan untuk mengetahui apakah model pembelajaran Team Game
Tournament (TGT) menggunakan media Flashcard efektif terhadap kemampuan
berpikir kritis matematis siswa . Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif
dengan metode Quasi Experimental Design . Dari hasil uji hipotesis Independent
sample t test menunjukkan hasil sig(2-tailed) 0,000 < 0,05 maka adanya perbedaan
kemampuan berpikir kritis matematis siswa antara kelas ekperimen yang
menggunakan model pembelajaran Team Game Tournament (TGT) menggunakan
media Flashcard dan kelas kontrol dengan model pembelajaran konvensional
ceramah, dan uji hipotesis paired sample t test menunjukkan hasil sig (2-tailed)
0,000<0,05 maka H0 ditolak H1 diterima atau dapat dikatakan model pembelajaran
Team Game Tournament (TGT) menggunakan media Flashcard efektif terhadap
kemampuan berpikir kritis matematis siswa.
Kata Kunci:Model pembelajaran Team Game Tournament
(TGT),Flashcard,Kemampuan berpikir kritis Matematis

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints