library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

HUBUNGAN KESEPIAN DENGAN KECENDERUNGAN PERILAKU KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PUTRA MANBA’UL ULUM, GROBOGAN

Detail Tugas Akhir

HUBUNGAN KESEPIAN DENGAN KECENDERUNGAN PERILAKU KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PUTRA MANBA’UL ULUM, GROBOGAN

Wachid, Umar Abdul (2021) HUBUNGAN KESEPIAN DENGAN KECENDERUNGAN PERILAKU KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA MADRASAH TSANAWIYAH PUTRA MANBA’UL ULUM, GROBOGAN. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER.pdf
PDF
Text
DAFTAR ISI.pdf
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (813kB)
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (787kB)
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (718kB)
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (426kB)
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
LAMPIRAN.pdf
PDF
Text
PERNYATAAN PUBLIKASI.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (828kB)
PDF
Text
S1 Psikologi_30701401559_fullpdf.pdf

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui hubungan antara Kesepian dengan perilaku kecenderungan Kecanduan Game Online pada siswa Madrasah Tsanawiyah Putra Manba’ul Ulum, Grobogan. Variabel terikat pada penelitian adalah Kecanduan Game Online, untuk variabel bebas yang digunakan adalah Kesepian. Populasi penelitian merupakan siswa putra Madrasah Tsanawiyah Manba’ul Ulum Grobogan sebanyak 158 subjek. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Teknik pengambilan sampel menggunakan non-Probability Sampling dengan jenis Purposive sampling sebanyak 119 subjek. Pengambilan data menggunakan dua skala, yaitu skala kesepian dan skala kecanduan game. Teknik analisis data yang digunakan menggunakan teknik Product moment dari Pearson. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai korelasi rxy = 0,415 dengan taraf signifikansi 0,000 (p<0,05) dan F linier = 24,500 dengan taraf signifikansi p = 0,000 (p<0,05) yang berarti bahwa ada hubungan yang positif antara kesepian dengan kecanduan game pada siswa Madrasah Tsanawiyah Manba’ul Ulum, Grobogan. Koefisien R square sebesar 0,172 yang berarti kesepian mempengaruhi kecanduan game sebesar 17,2% sedangkan 82,8% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak terlibat dalam penelitian ini. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kesepian dengan kecanduan game online.

Kata Kunci : Kesepian, Kecanduan Game

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions Fakultas Psikologi
Fakultas Psikologi > Mahasiswa FPSI - Skripsi Psikologi
Date Deposited 23 Jun 2022 07:16
Last Modified 23 Jun 2022 07:16
URI https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/23222

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints