library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA

Detail Tugas Akhir

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA

Pranata, Ekto Dea (2020) HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA. Undergraduate thesis, Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
Cover_1.pdf
PDF
Text
Abstrak_1.pdf
PDF
Text
Daftar Isi_1.pdf
PDF
Text
Daftar Pustaka_1.pdf
PDF
Text
Publikasi.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (857kB)
PDF
Text
Lampiran_1.pdf
PDF
Text
BAB I_1.pdf
PDF
Text
BAB II_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (146kB)
PDF
Text
BAB III_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (205kB)
PDF
Text
BAB IV_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (306kB)
PDF
Text
BAB V_1.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (102kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan Game Online dengan penyesuaian sosial pada remaja. Populasi dalam penelitian adalah siswa kelas sepuluh SMA “X” dengan sampel berjumlah 81 siswa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah cluster random sampling. Skala yang digunakan dalam penelitian ini yaitu skala penyesuaian sosial terdiri dari 30 aitem dengan daya beda aitem tinggi sebesar 0,349 sampai 0,585 dan memiliki reliabilitas 0,880 dan skala kecanduan Game Online terdiri dari 15 aitem dengan daya beda aitem tinggi sebesar 0,407 sampai 0,714 dan memiliki reliabilitas 0,887. Teknik analisis data menggunakan analisis product moment. Hasil uji hipotesis diperoleh skor rxy sebesar -0,073 dengan signifikansi 0,258 (p > 0,05). Hal ini menunjukkan tidak ada hubungan yang signifikan antara kecanduan Game Online dengan penyesuaian sosial pada remaja, artinya hipotesis ditolak.

Kata Kunci: Penyesuaian Sosial, Kecanduan Game Online, Remaja

Informasi Item

Item Type Thesis (Undergraduate)
Subjects B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions Fakultas Psikologi
Fakultas Psikologi > Mahasiswa FPSI - Skripsi Psikologi
Date Deposited 12 Nov 2020 03:16
Last Modified 12 Nov 2020 03:16
URI https://repository.unissula.ac.id/id/eprint/17882

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints