library@unissula.ac.id
Logo Universitas Islam Sultan Agung Repository UNISSULAUniversitas Islam Sultan Agung Semarang

PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPA MELALUI METODE BRAINSTORMING DENGAN BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI KELAS VI SD NEGERI 01 KRONGGEN

Detail Tugas Akhir

PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPA MELALUI METODE BRAINSTORMING DENGAN BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI KELAS VI SD NEGERI 01 KRONGGEN

Sakti, Dwi Maharani (2017) PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPA MELALUI METODE BRAINSTORMING DENGAN BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI KELAS VI SD NEGERI 01 KRONGGEN. Undergraduate thesis, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISSULA.

Berkas Tugas Akhir

PDF
Text
COVER.pdf
PDF
Text
ABSTRAK.pdf
PDF
Text
DAFTAR ISI.pdf
PDF
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf
PDF
Text
PUBLIKASI.pdf
PDF
Text
BAB I.pdf
PDF
Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (278kB)
PDF
Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (585kB)
PDF
Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (419kB)
PDF
Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Akses terbatas: khusus pengguna terdaftar Ukuran File (104kB)

Abstract

Peneliti mengaplikasikan metode Brainstorming berbantuan multimedia interaktif dalam penelitian yaang dilakukan. Bertujuan untuk meningkatakan rasa ingin tahu dan prestasi belajar IPA di kelas VI SD Negeri 1 Kronggen. Rendahnya rasa ingin tahu siswa sangat mempengaruhi prestasi belajar. Untuuk mengetahui hasil rasa ingin tahu siswa peneliti menggunakan angket sedangakan untuk mengetahui haasil prestasi belajar menggunakan pre test dan post test sedangkan untuk penilaian daata menggunakan observasi, wawaancara dan dokumentasii. Dalam pelaksanaannya peneliti menggunakaan 2 siklus. Dalam prestasi belajar mendapatkan hasil pada siklus I 70,31% dengan rata-rata 70,23 dan hasil tersebut belum memenuhi kriteria indikator pencapaiann maka akan dilanjutkan pada siklus II. Kemudian pada siklus II mendapat hasil 85,93% dengan rata-rata 82,02, haasil tersebut sudah memenuhi kriteria dan siklus dihentikan. Begitu juga dengan sikap rasa ingin tahu pada siklus I dengan hasil 68,07% masih belum mencapai kriteria lalu pada siklus II mendapat hasil 85,42% yang berarti sudah memenuhi kriteria. Dengan demikian penggunaan metode pembelajaran Brainstorming berbantuan multimedia interaktif dapat meningkatkan sikap rasa ingin tahu dan prestasi belajar siswa.

Kata Kunci : rasa ingin tahu, prestasi belajar, metode pembelajaran Brainstormig

Informasi Item

Actions (login required)

View Item
View Item
Repository UNISSULAPerpustakaan Universitas Islam Sultan Agung

Telusur

Layanan

Informasi

  • AlamatJl. Raya Kaligawe KM 4, Semarang 50112
  • PelayananSenin–Jumat, 07.00–18.00 WIB
    Sabtu, Minggu & hari libur tutup.
  • NPP3302202D2011823
© 2026 Perpustakaan Universitas Islam Sultan Agung. Hak cipta karya tetap pada penulis masing-masing. KebijakanOAI-PMHRSSDijalankan dengan EPrints